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「Unreal Engine4対応版」提供開始!

モノビットより、ニュースが届いたぞ!

(以下、メーカーのリリースより)

モノビットは、2016年5月14日より「モノビットエンジン・クラウドパッケージ」にて「モノビットリアルタイム通信エンジン Unreal Engine4対応版」を提供開始した。

また、株式会社ビヨンドと協力し、関西エリアにおける「モノビットエンジン・クラウドパッケージ」のフルマネージドクラウドプランのサービス拡充を実施。

なお、「モノビットエンジン・クラウドパッケージ」は、モノビットが株式会社IDCフロンティア、株式会社ISAO、株式会社ビヨンドと協力し、無料でマルチプレイゲームのサーバ構築を行う新製品だ。

インディーズ開発者からゲーム企業向けに幅広いプランを取り揃えている。

製品内容

「モノビットエンジン・クラウドパッケージ」とは、ゲーム向け通信ミドルウェア である「モノビットエンジン」(モノビットリアルタイム通信エンジン Unreal Engine4対応版,及びモノビットユニティネットワーキング)がインストールされたマルチプレイのゲームサーバを、IDCFクラウド上で自動的に構築したり、ゲームサーバへの24時間365日の有人監視サービスをワンストップで提供する製品だ。

株式会社ISAOと、株式会社ビヨンドとの協力により、テスト&本番サーバの無料構築や、運用開始後の24時間365日障害復旧対応と有人監視がセットになっており、サーバインフラ管理を完全にアウトソーシング出来るプランだ。

24時間監視以外にも、サーバ負荷を監視して、最適なサーバ台数の増減を行うなど、細やかなサービスも提供する。
 

【製品名】
「モノビットエンジン・クラウドパッケージ」

【発売】
運用開始日:2016年04月04日

【製品】
HP:http://cloud.monobitengine.com
 

モノビットエンジン概要

モノビットエンジンとは、本格的なオンラインゲーム制作を前提に設計・開発された、高機能なリアルタイム通信ミドルウェアだ。

シンプルなターン性のゲームから、高速レスポンスが求められるマルチプレイのアクションゲーム、大規模なサーバシステムが必要なMMORPGまで、あらゆるジャンルのオンラインゲームをスムーズに開発できる。

モノビットエンジンを導入すると、多機能で安定したネットワークゲームを迅速に開発することができる。

モノビットエンジン公式サイト
http://www.monobitengine.com/

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